Fast-Foward

日記やアングラ系記事を書きます

自己啓発本とはナイフだ!!!!!!1

自己啓発本は、本屋にいけば嫌というほど目につく。
「やる気を出す方法」とか「行動できないのはなぜか」とか、そんな同じようなことしか書かれていないクソみたいな本がたくさんある。

それはなぜかというと、やっぱりみんなに需要があるからに他ならない。 需要があるからしてあれだけ沢山の同じような本があるのだ。

でもはっきりいって、自己啓発的文章を読んで意識を高く保とうとしている人と付き合うのは危険だ。
自己啓発本を片手に持っている人を見かけたら、それはナイフを片手に持って徘徊しているのと同じ。いつぞやこちらに振り回してくるか知れない。誤って近づいて、かすりでもしたらすごく危ない。
あなたは常に片手にナイフを持った人間と付き合いたいだろうか?そんな人と付き合いたいのは、やはり同じくナイフを片手にしている人だろう。いや、ナイフを持った者同士が向き合うからして、殺し合いが始まる可能性もある。
そう考えると、ますます自己啓発という行為が恐ろしくなってくる。

僕が自己啓発をナイフだと思うのは、僕も自己啓発本を読んだことがあるからである。
自己啓発という言葉の意味を調べてみると、自己をより高い段階に上昇させようとする試み、だそうだ。そんな方法が簡単にできたら義務教育で教えてもらえるはずだ。というか、そもそもどこの方向へ自己を上昇させようというのだろう。現状に満足できないから自己を上昇させようと思うわけで、それだったら自己啓発本なんていう無意味な文章の羅列に次ぐ羅列を目で追う行為をしている時間を、なんか他の勉強にあてればいんじゃね?と高校生ですら言えると思う。

要するに自己啓発の本質とは、本当に恐ろしいもので、下手をしたら一歩も歩くことができないで一生を終える可能性がある。なぜなら一歩歩くにはどうすれば良いか、どうすれば格好いいか、どんな靴を履けば洒落てるか、とか一歩を踏み出す前に最高の一歩を踏み出す研究をして、論文とか書いたりして、とにかく時間を浪費するからである。時間を浪費しまくるのだ。その浪費の時間は、莫大なもので、下手をしたら一生の時間を費やして、最高の一歩を踏み出す空想をして、一歩も歩みを進めないまま死ぬ可能性がある。そして死ぬ間際に気づくだろう、答えなんてなかったんだと。
答えがないものの答えをだす作業をずっとしていたなんてなんとも虚しい人生である。

だからそんな恐ろしい研究をしている連中は、得体の知れない人生という、なぜ生きてるのか的なハナから答えがないものについて延々と空想をしているやつらなのだ。彼らは気が触れているといってもいい。気が正常ではない。別に気が正常じゃなくても個人の自由だけど、気を正常ではなくすものを所持している人はやっぱり怖い。それはナイフを持っているようなもの。!!!

最後に僕は、自己啓発本が言いたいことは、「行動しろ」の一言で説明できると思う。そして行動できないのは脳内のやる気を出すドーパミン的なやつが足りてないからで、決して個人の努力不足とかそんなんじゃない。世の中で成功している人は、たまたま脳内にやる気ホルモンが出やすい体質に生まれてこれたので、努力ができて成功できたのだ。脳内にやる気ホルモンが少ない人にやる気を出せ!って言っても無意味である。
行動する方法はただ1つ!やる気ホルモンであるドーパミンを何らかの方法で増やせばいいのだ。そしてそれを容易くできるのが薬を使う方法だ。つまりアッパー系の薬物を使えばいいのだ。そうすればみんな行動する意欲が湧く!
ぐちぐち言う前にクスリを使え!しかしそんなクスリはほとんど法律で禁止されてしまっている!正しく使えばアッパー系薬物だってプラスの効果を出せることは証明されているのに誰も大きな声では言わない。それは快楽のためだけにアッパー系薬物を使った連中のせいである。
「ウルフオブウォールストリート」って映画の主人公はコカインをやってなかったら成功できなかったろう。
ただ、みんながアッパー系薬物を正しく使ったら困る人がいる限り、正しいアッパー系薬物の使い方の教科書はでないだろうね。


ドリームキャストの映像出力端子について教えたる

ドリームキャストを買った。

本体のみだ。
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付属品はすべてなく、本体のみ。



税込900円だった。

破格なのかは分からないが安く入手できて良かった!

映像出力は、どうやらセガサターンのコードは使えないらしい。
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調べてみると、ドリームキャスト専用の独自の規格の端子らしい。

なぜセガサターンのものが使えるようにしなかったのかは謎である。

同期のプレ2は、初代プレステの映像出力端子が使えたというのになマジセガの考えることは素晴らしすぎて推測できない。
こういう、配慮に欠ける作りを1つ見ても、なぜドリームキャストプレステ2に負けたのかが分かる。だがドリームキャストのがぼくはすきだなー

ネットでレトロゲーム屋やってます

意外とゲームにまつわる物というのは、高く売れんのよ。


例えば
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このマッドパニックコースターっていうオドロオドロしいゲームは

2,200円で売れた。!!!
僕はこのゲーム100円でかったのにwww
ブックオフアホや!てか神や!

僕は、このゲームをなんとなく、パッケージがマイナーで絶対売る気がないだろうという点が気に入って買ったにすぎん!

そしていざネットで相場を調べると2,000円から3,000円だったからマジおどろきだよ

これはマッドパニックコースターの価値が知られていない間に買い占めねば!!と思ったものの、こんなクソマイナーなゲームなんざ滅多にお目にかかれない。

やはり世の中は甘くないのである。かなしーねー

12/27日記、スーファミの話

しらばっくれんなよマジでという夢を見て起きた。レトロゲーム屋の出荷作業をし、やりくりを考えてみた。

そして、スーファミを電源コードとAVコードと本体のセットで3,000円で売れることが発覚!!めっちゃ安くスーファミの本体をかき集めようと思った。
しかし意外な落とし穴があったんですねー。
それはスーファミの電源コードってマジ高いの!!!!800円くらいすんのよ。
本体くらいたかいんじゃねぇのって話!
まぁそこんとこちゃんと計算して、さっそくスーファミ三台買ったったwww
メルカリでwwwww
メルカリまじ神w
っつーことでスーファミは儲かるかもねって話でした。みんな真似しないでね。

ウェイトがなけりゃ味がない

ウェイトの重要性に気づいた。
ここで言うウェイトとは、一瞬のフリーズのことである。
性能が悪くて止まるとか、そんなんじゃなくて、あえて一瞬止まらせて、物事にメリハリをつけようとするエフェクトのことだ。
例えばパチスロ
スロットマシーンはレバーを叩くとリールが回りだすが、レバーを叩いたらすぐにリールが回るのではなく、あえてレバーを叩いた後に、1秒くらいフリーズしてからリールが回りだすプログラミングがされている。
しかもそのフリーズする時間はランダムで、長ければ2秒3秒とフリーズする。
僕はここにスロットの面白さが隠れていると思う。
1度、ウェイト設定をゼロにして、レバーを叩いた後、絶対にすぐリールが回転する設定にしてある機械で遊んだことがある。感想としては、とてもつまらなかった。メダルが湯水のように減っていくし、すぐにリールが回るので、前につんのめるような、せっかちな気分になった。そのくせ、スロットをしてるときのハラハラする気持ちはまったくない。ただ淡白にレバーを叩きリールを回す作業をする単純労働者みたくなってしまった。

つまり面白いものには、どこかで時間的に一瞬止まるようなプログラムがされている。
なにもこれはスロットに限った話じゃない。

他に、こんな話がある。
Wiiというゲーム機でスーパーマリオブラザーズの新作が出た時、製作者が言っていたことだ。
そのゲームは、横スクロールアクションで、平面の横に長いステージを敵を倒しながら進むという内容だ。4人まで同時に協力して遊べるのだが、仲間4人でステージを進む最中、途中で仲間が死んでも、残り回数分だけ復活ができるというルールがある。
そしてここがこだわりの点で、このゲームは、仲間が死んだときに、あえて画面が一瞬止まる仕様になっている。仲間が1人死ぬと、他の仲間のキャラクターの動きが一瞬止まる。その止まっている時間にキー入力をしていると、それは反映されずに、例えばジャンプボタンを押していたらジャンプできずに道連れに死ぬこともあるのだ。しかしこのフリーズこそが、このゲームの協力プレイを面白くしている要素なのだと製作者は言っていた。ゲーム内の世界が一瞬止まることによって、メリハリをつけているのだ。
当時、僕はこのゲームをリアルタイムで購入して遊んでいて、初めて画面がフリーズしたときはバグかと思った。しかし違った。むしろバグなどではなく、このゲームの真髄だと知った。
マンネリ化したシリーズだったが、仲間が死ぬとあえてウェイトがかかるというシステムにより、マンネリを打開したのだ。

ウェイトというエフェクトは、時間という一定で流れるものをあえて乱すことによって、単調さをなくしている。

我々は、等しく平等に時間が一定の速度で流れる世界に生きている。だからこそ、創作作品で、この単調な人生の時間のスピードを乱すことは新鮮だ。
ウェイトに限らず、時間をいじる行為というのは、人類がいまだに成功していない領域なので、かくも魅力的なのだろう。
つまり時間をいじればなんか知らないけど面白くなる!!って思った。